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CG插画学习如何起步?

发布于2016年04月19日

文章转载:知乎

作者:Wei William


第一,CG插画到底也是插画,而插画就是美术的一个分支,那么首当其冲的要求就是需要扎实的基础美术功底,素描当然不用说了,还需要良好的色彩感(我这个就不行)和优秀的构图能力,毕竟插画比一般的绘画更讲究构图。

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所以,不要像一些孩子一样把CG插画理解为一种基于软件和电脑图像技术的数码加工技术,CG插画再怎么CG,一样本质上是插画,那么最大的影响因素依然是手上功夫。拿纸笔画人都比例失调面部崩坏的人,给他最好的电脑和数位板他也画不出好东西。而如果手上功夫很好,就算没有人教,自己摸索都能画出不错的东西。

第二,需要一些基本的对器材的了解,这一点其实很好理解,自己随便看几个网站和帖子就都明白了,基本上就是数位板,内存尚可的电脑,还有合适的软件了(SAI, PS ,PAINTER, COMIC STUDIO),数位板推荐WACOM系列,具体哪一款就看你自己的预算了。如果是喜欢手工起线稿的朋友,可能还需要扫描仪等东西。这一点是最不需要花时间和精力的,我就不再说了。

第三,对CG插画在原理上于纸上作画的不同有一个基本的理解,我用我一张拙作来举例说明一下。(我偏日系,所以轻喷)

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CG插画的线稿具有更大的灵活性,他可以在纸上画成用扫描仪扫描进电脑里,也可以直接用在软件中画成,而无论是哪种,都可以随时修改,这是相比传统纸上作画的优势所在。而同样的,线稿的好坏是决定一幅画质量的重要因素。当然,一些对于线稿没有需求的风格就不需要考虑这个问题了,比如厚涂。不过就算是直接用色块叠加挤压成的造型法,用软件绘画也在修改上有巨大的优势,而且可以直接用任何一种背景色开始叠加色块,方便的很。

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从这幅图可以看出来,CG插画有非常大的自由度,纸上作画一般都遵循人物在背景上落成的绘画顺序,而在CG作画中,这一点没有了约束,因为很简单,图层可以直接把他们分开,所以可以用一些特别奇葩风骚的顺序画,怎么舒服怎么来。有了图层的分隔,擦除起来也是随心所欲,不用担心出线的问题,就算出了线一下control+Z就搞定了。

在绘制背景的时候,可以依照纸上作画的原理,其实本身在笔触的原理上CG和纸上作画是没有区别的,你可以使用几乎所有纸上作画的手法。只是需要注意各部分饱和度之间的协调,因为CG比纸上作画更方便调节这种参数,所以可以多尝试下这种调整,比如我这里让妹子的脸白了一点。
背景里的水面用的是水分量很大的水彩笔刷,而房子就用了普通的“笔”笔刷,所以这里涉及CG绘画软件里的各种笔刷的特点的了解,这一点每个软件都不一样,所以还需要你自己摸索。比如水面的波澜效果,需要用模糊工具来实现,这些软件的基本功能,需要画一两个星期掌握。

最后这两幅图跟之前的图最大的区别就是体现在光上,在传统的纸上作画里,光影效果是要贯通整个作画过程的,我想应该大多数老师在教的时候就是按照这样教的。但是CG绘画可以用独立的光影图层来把光影放在一个可叠加的属性里,这样可以走到光影放到最后再弄,而且可以随意调节色相和亮度。而如果在纸上作画里,一旦在打光阶段调色时除了差错,那么最后人物皮肤的观感就会产生微妙的差异而且很难挽救。如果用覆盖的方法用其他色彩去压不喜欢的颜色,那么最后随着新油彩和旧油彩混合色彩又会偏离自己调色时中意的感觉。CG可以完美解决这一问题。

第四,最后,基本上就是坚持练习,不要荒废纸上画画的功夫。以为我这两年发现,纸上画画的联系可以很明显的帮助CG作画,而CG作画对纸上功夫的帮助却有限或者低得多,我暂时没有搞明白为什么会这样,但是这个应该是确实存在的。所以还望各位练习CG的朋友不要忘记继续联系纸笔这种传统的绘画方式。

可能大家觉得我根本没说什么有意义的东西……因为确实,一旦你明白了CG跟传统绘画的那少的可怜到极点的差异之后,你会觉得,CG跟传统绘画基本上没有区别……很多所谓的区别,其实是人们人为“分化”归纳出来的。所以我才会说,一个良好的美术技术,是CG插画的第一要义,也是最终的解决之道。

希望能有帮助。

阅读:482       最后编辑于:2016年04月19日

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