严肃游戏

上海市 上海市 浦东新区 昊美术馆查看地图
2019-08-02 13:00 - 2019-11-02 22:00
¥ 30.00元起 现场票待定元 电子票
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展览信息 展期:2019.08.02 -2019.11.02 场馆:昊美术馆(上海)三楼展厅6、7 地点:上海市祖冲之路2277弄1号 开馆时间:周二至周五 13:00-22:00,周六、周日 10:00-22:00,每周一闭馆 展览介绍 游戏只是一种娱乐方式吗? 作为一种古老的人类活动形式,游戏正随着科技的发展不断产生激烈的变革。尤其到了电子游戏时代,它更是前所未有地与我们的日常生活紧密地联系在一起。当进入屏幕里的游戏场景里时,我们到底看到了什么?我们的知觉发生了怎样的改变?图像、动作以及随之而来的紧张感似乎在某种程度上呼应着我们在现实生活中的感官活动。 然而,有一点实际上一直被我们所忽视:与电子游戏内容和形式的激进演变、与大规模用户人数相比,游戏或许因为天生的\"娱乐性\"并没有得到足够的\"严肃讨论\"。 展览\"严肃游戏\"就将以11位艺术家的作品为基础,对游戏进行一场\"严肃\"的讨论。 平行I, 2012 哈伦·法罗基 双频录像,色彩有声,16\' 致谢哈伦·法罗基基金会 昊美术馆(上海)荣幸地宣布,最新群展\"严肃游戏\"将于2019年8月2日开幕。\"严肃游戏\"将呈现艺术家与游戏设计师作品与项目,涉及游戏形式与图像的历史发展、竞技者的生命【喵特是最吼的】和职业游戏竞赛机制之间的张力,以及电子游戏语境下的历史真相探索、空间【喵特是最吼的】批判和未来冲突等议题。同时,展览并不局限于呈现与电子游戏本身直接相关的作品和讨论,而试图通过展示艺术家不同视角的作品拓展人们认知游戏的边界。展览将持续至2019年11月2日。 严肃游戏III:沉浸 ,2009 哈伦·法罗基 视频(双投影),彩色,有声,20\'(循环) 致谢哈伦·法罗基基金会 1944年,\"唐人街集市\"在纽约曼哈顿唐人街的一家中餐厅楼上开业。1970年代,随着街机的诞生与发展,它成为了日后被称为\"纽约最后一个大型电子游戏厅 \"的地方,也孕育了东海岸第一批最优秀的街机职业玩家。而在2011年,随着街机的衰落,唐人街集市游戏厅关闭。在唐人街集市游戏厅关闭50年之后的2011年,乔恩·拉夫曼采访了曾经在那里战斗过的传奇游戏玩家。职业玩家描述着胜利带来的强烈却短暂快感,艺术家在作品《荣誉密码》中提问:在一个历史和传统的意义越来越少的世界里,我们如何实现救赎,我们如何构建一个连续的自我? 荣誉密码,2011 乔恩·拉夫曼 立体声单频道高清视频,13\'59\" 致谢艺术家与Sprüth Magers画廊 佩恩恩的作品《天梯系统》则从相反的方向讨论了电子竞技游戏排名对战系统的机制。艺术家在作品中分析了天梯系统这一结合了\"监控-排名-选拔-奖励-惩罚\"于一体的24小时实时更新的人才调控系统和超级控制机器。 天梯系统, 2018 佩恩恩 三频录像,4K,11\'49\" 致谢艺术家与没顶画廊 陆明龙的作品《2065》则进一步将虚拟世界的游戏规则极端化地放置到未来的真实之中:算法代替了所有的工作,人们与人工智能日夜对战的网络游戏是未来人类生活与工作唯一空间。在这个宏大的未来游戏世界中发起叛乱的玩家为自己发明的游戏宣称:\"这是一场没有英雄,没有敌人,没有赢家,没有输家的游戏。在开放的世界中探索,这是反映玩家心智的一面镜子\"。 2065,2018 陆明龙 高清视频,立体声, 5\' 致谢艺术家与Sadie Coles HQ 画廊 冯晨的作品《光的背面》具体讨论了\"光\"这一材料-界面的特质。我们经由自然与技术双重规训的眼睛所看到的光,和技术媒介上体现的光之间的区别也在这件持续发展的作品中被反复讨论。 光的背面:影,2018 冯晨 LED灯,显示器,摄像机,RGB程序控制器 特定场地装置,尺寸不定 致谢艺术家与上海胶囊画廊 肯特·希里在其作品《DoD(胜利之日战争新闻学)》中提供了一种运用和改造游戏规则和材料的玩法:用艺术家以记者的身份在二战游戏\"胜利之日\"(DoD)中捕捉冲突的照片而不是参加战斗,并进行一系列的技术调整以完成\"战地记者\"的任务。在这里,游戏玩法变成了一个记录动作的问题。肯特·希里并不否认他的作品和新闻游戏(News-game)之间的关系,早在2009年他已经开始用游戏引擎处理真实的二战记录照片。 DoD(胜利之日战争新闻学), 2009-2012 肯特·希里 视频 致谢艺术家 马修·切拉比尼的作品《阿富汗战争日记》通过软件连接到反恐精英(Counter-Strike)的游戏服务器,将更多的不知名玩家拉进了他的游戏:在玩家成功击杀时进行实时碎片检索,这些碎片会触发在维基解密数据库中按时间顺序进行的搜索,该数据库包含超过75,000份有关于阿富汗战争的美国秘密军事报告。而根据检索到的数据,网站显示在实际地球上的攻击位置。因此,这个作品是由反恐精英的玩家所进行的虚拟杀戮产生的。 阿富汗战争日记,2010 马修·切拉比尼 在线视频,无限循环 致谢艺术家 同样是基于《反恐精英》的再次创作,由Peter Nelson,陆浩明和Alexis Mailles共同创作的《自动保存:城门碉堡》则是对二战时九龙半岛掩体和隧道的特定场域再创造,将其作为《反恐精英:全球攻势》中可游戏的地图。这个项目批判了3D电脑游戏技术在虚拟考古学中的应用--这些技术不应该被误认为是现实的或中立的,而应该被理解为军事视域的模拟。 《自动保存:城门碉堡》,2018 陆浩明、彼得·尼尔森和阿莱克斯·马伊思 用定制声音和装置修改的电脑游戏 致谢艺术家 同样是对军事视域的讨论,但吴其育的作品《亚洲大气》却是一个不在游戏界面中发生的游戏:作品通过一次\"不存在的VR观看体验\",以影像装置模拟未来人类的观看方式,讨论关于亚洲的空域关系及相关飞航画面、空拍机影像、无人机禁飞地图、空域作战指挥图、飞行空域、管制空域,以及相应的飞航规范、对天空的使用与限制等话题。 亚洲大气,2018 吴其育 三频道录像装置、文件 致谢艺术家 而这次展览的标题作品《严肃游戏I-IV》--这件由哈伦·法罗基在2009年造访美国海军基地期间创作的作品,探讨了虚拟现实与军队之间的联系:计算机游戏的虚构场景如何同时用于美军在部署战区之前的训练,以及遭受战场创伤的军队在返回时的心理护理。在作为前三篇总结的第四篇《严肃游戏IV:无影的太阳》中,法罗基指出,在电子游戏中所有物体的影子皆由一个想象中的太阳位置决定--一个电脑图景中照射在虚拟的阿富汗上空的阳光,而这个图像则是为战争而准备。法罗基同时指出,《严肃游戏 III》中用于战后创伤治疗的游戏中的太阳却没有任何影子,因为治疗比备战更便宜。 严肃游戏IV:无影的太阳,2010 哈伦·法罗基 视频(双投影),彩色,有声,8\'(循环) 致谢哈伦·法罗基基金会 这无影的太阳并非与我们的真实生活无关。在今天的网络界面中,即便从不玩电子游戏的人都已经是游戏的玩家,问题只是我们如何认识什么是游戏以及我们的玩意味着什么。通过游戏这一媒介实践而产生的关于视角、界面、操作的革命,以及游戏在内容上不断涉及的战争、暴力、色情等话题,都将反复交织在我们的日常生活中。 这不是一场游戏一场梦,没有游戏不是严肃的。 购票须知 实名制 无需实名制购票 儿童购票说明 1.2米以下儿童免票,1.2米以上儿童可以现场购买优惠票。 座位类型 现场无座位,请听从现场安排,有序进场 退换政策说明 票品不支持退换票。如无法正常观看,还请自行处理,给您带来不便敬请谅解 活动时长 活动时长以现场为准 活动须知 入场时间 周二至周五 13:00-22:00,周六、日 10:00-22:00,每周一闭馆 禁止携带物品 由于安保和版权的原因,大多数演出、展览及比赛场所禁止携带食品、饮料、专业摄录设备、打火机等物品,请您注意现场工作人员和广播的提示,予以配合 寄存说明 美术馆入口处提供免费寄存柜 导览 本展览设有定时导览,具体以场馆现场为准。 拍照 允许非商业拍照
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